애니메이션 애니메이션 기법과 실험 일본어 제작자는 또한 프랑스에서 최초로 20 세기의 시작, 독일, 미국, 러시아에서 시작 [3] 첫번째 1917 년에 상영 현존하는 가장 오래된 알려진 애니메이션 -. 2 분 유일한 패배를 고통, 자신의 목표에 새로운 칼을를 테스트하는 사무라이의 클립. [4] [5] 초기 개척자는 시모 카와 Oten, Jun'ichi 고우치, 그리고 세이 타로 기타 야마 포함되어 있습니다. [6] 1930 애니메이션으로 대체되었다 일본에서 실사 업계에 스토리 텔링의 형식입니다. 그러나 그것은 여전히 저렴 컷아웃 셀없는 애니메이션에 종사 외국 생산자와 같은 Noburō 오후지 및 Yasuji 무라타 많은 애니메이션에서 경쟁 고통,하지만 건방진 결과와 함께. [7] 같은 겐조 마사 오카와 Mitsuyo 서와 같은 다른 제작자, 그럼에도 불구하고 만들어진 커다란 진보 특히 교육과 선전에 애니메이션을 사용하여 정부로부터 증가 도움을 애니메이션 기법 인치 [8] 최초의 토키 애니메이션 온나 노 요 노 나카, 1933 년에 마사 오카에 의해 생산. [9] [10] 첫 번째 장편으로 Chikara되었습니다 애니메이션 영화는, 제국 일본어 해군에 의해 후원. [11] 월트 디즈니 회사의 1937 기능 영화 백설 공주와 일본 애니메이션 영향을 일곱 난장이의 성공. [12] 1960 년대와 1945 년 서구 감독 모모 타로의 신성시 전사했습니다 만화가 및 애니메이터 오사무 데즈카는 적응과 비용을 절감하고 제작에 프레임의 수를 제한하기 위해 많은 디즈니 애니메이션 - 기술을 단순화. 그는 애니메이션 - 직원 경험과 빠듯한 일정 자료를 생산할 수 있도록하는 임시 조치로이들입니다. 나중에 애니메이션 그들 중 많은 - 1970 만화의 인기 성장의 급증을 보았다. 오사무 데즈카의 작품은 특히 관심을 그렸습니다 : 사람은 [13]와 "만화의 신"[14] [15] 그의 작품 "전설"이라는 평가가있다 - 그리고 현장에있는 다른 개척자의 - 영감 특성과 장르 있습니다. 오늘은 애니메이션의 기본 요소를 유지합니다. 거대한 로봇 장르 (일본 이외의 "메카"로 함) 예를 들어, 이동 나가이과 다른 아래에있는 슈퍼 로봇 장르로 발전 테즈카, 아래에 모양을 했을때, 실제 개발 요시유키 도미노에 의해 년대의 끝에 인해 .. 로봇 장르. 건담과 슈퍼 크기 요새 Macross 시리즈와 같은 로봇 애니메이션은 1980 년대에 즉시 고전되었고, 애니메이션의 로봇 장르는 여전히 일본에서 가장 일반적인 오늘날 전세계의 하나입니다. 1980 년, 애니메이션 (만화 미만 있지만) 더 많은 일본에서 주류로 인정되었고, 생산 호황을 경험했다. 1980 년대에 해외 시장에서 애니메이션의 몇 가지 성공 adaptations을 따라 애니메이션이 1990 년대에 그 시장에서 증가하고 승인을 얻게하고 21 세기의 설정에 더욱.
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